언리얼 전용 서버 배포: 소스 빌드, Client/Server 패키징, AWS EC2 운영에디터에서 멀티플레이가 동작하는 것과 인터넷에 전용 서버를 배포하는 것은 서로 다른 단계다. 로컬 빌드는 개발 코드를 실행 가능한 바이너리로 만들지만, 다른 컴퓨터에서 게임을 실행하려면 플랫폼에 맞게 변환한 에셋과 설정, 런타임 의존성까지 함께 전달해야 한다.언리얼 전용 서버 배포는 다음 파이프라인으로 이해할 수 있다.엔진 소스 준비 -> 프로젝트를 소스 빌드 엔진에 연결 -> Client / Server Target 정의 -> 코드 Build -> 에셋 Cook -> 결과물 Stage / Package -> 로컬 전용 서버 테스트 -> 서버 패키지를 EC2로 전송 -> AWS Security Grou..